PABLO NICOLÁS CABRERA PÉREZ | Fotografía: El País
Valeria Castro es una informática gráfica, desarrolladora y productora de videojuegos que actualmente preside la mayor asociación española de videojuegos, la Asociación Española de Empresas y Productoras de Videojuegos (DEV). Desde muy temprana edad fue una gran apasionada a los videojuegos, ha estudiado la licenciatura de Publicidad y se especializó en el diseño gráfico y la ilustración, lo que le permitió trabajar en Alemania y China.
Poco después volvería a España y trabajaría como productora en Bitoon Games, además de cursar un Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual. Fue en 2015 y con 26 años cuando tras supervisar un equipo de desarrollo 100% formado por hombres decide fundar su propia empresa y crear contenido desde otro punto de vista, en ese mismo año creó Kawaii Platonic Games, estudio underground situado en Madrid que está dirigido a crear juegos accesibles y menos comerciales, equipo mayoritariamente formado por mujeres de perfiles muy variados. De su estudio han salido juegos tipo indie como Sailor Cats, Happy Hop y Simmetry, videojuegos que cuentan con millones de jugadores en todo el mundo y tienen el prestigio de haber sido galardonados por grandes empresas del sector como Google o Apple. En 2016 aceptó su puesto como profesora de Producción en la Universidad de Tecnología y Arte Digital, un año después fue galardonada por la revista nacional DeVuego como Diseñadora del Año 2017 y en 2018 la revista Mujeres a Seguir la nominó en su sección de tecnología.
El pasado 18 de junio tras la dimisión de Luis Quintans debido a las acusaciones sobre unos supuestos impagos del empresario, Valeria asumió la presidenta de la Asociación Española de Empresas y Productoras de Videojuegos (DEV) que se aprobó por unanimidad, ya que fue la única candidatura recibida en el periodo habilitado según los estatutos de la empresa. Siendo esta la primera mujer presidenta de la Asociación.
Hoy en día intenta crear una nueva etapa dentro del mundo de los videojuegos basada en el progreso y la diversidad, además de intentar curar las heridas que dejaron las dos anteriores presidencias del DEV. “Me hace mucha ilusión tener la oportunidad de aportar mi granito de arena a nuestra maravillosa industria. Queda por delante un camino largo lleno de desafíos que espero podamos solventar entre todos con responsabilidad y buena fe”. Castro cuenta con el apoyo del ministerio de Cultura, que declara al sector de los videojuegos tan importante para el Gobierno como el sector literario, para poder progresar en sus objetivos. Pese a ello, necesita un mayor apoyo económico ya que al sector se le acusa de una gran fragilidad económica, lo que hace que empresas independientes del videojuego no generen una gran actividad económica.
Valeria Castro ha sido y es alguien innovador e influyente para la tecnología en España, que pese a todo aún le quedan grandes objetivos que cumplir y una gran trayectoria por delante.